“排布 UV”(Layout UVs)操作可自动移动 UV,以便它们在纹理空间中不会重叠。
保持 UV 片段分离并不是绝对必要的。例如,您可能希望重叠 UV,以便不同的面可以使用纹理的同一区域。但是,为了方便和清晰起见,通常应保持片段分离。
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Maya 在每个片段周围放置一个边界框并对片段进行排布,以使边界框非常紧凑。如果各片段的位置恰好相邻,则位于不同片段上的两个 UV 可以共享同一像素,在进行纹理绘制时,过扫描也可能会导致绘制的纹理溢出到相邻的片段上。
若要避免这种情况,请通过从该菜单中选择一个间距预设来确保在边界框之间至少存在一个像素。选择一个与纹理贴图大小对应的预设。如果不知道大小,请选择一个较小的贴图,这将导致 UV 空间中相邻片段之间有更大的间距。(贴图的像素越少,边界框之间的 UV 间距必定越大。)
选择“自定义”(Custom)以将间距的大小设定为贴图大小的百分比(在“百分比间距”(Percentage Space)框中)。