柔体/刚体 > 创建约束(Soft/Rigid Bodies > Create Constraint)

 
 
 

创建约束。

柔体/刚体(Soft/Rigid Bodies) > 创建约束 >

设置创建约束时的选项。以下是这些选项:

约束名称(Constraint Name)

约束的名称。

约束类型(Constraint Type)

选择以下选项之一:“钉子”(Nail)“固定”(Pin)“弹簧”(Spring)“铰链”(Hinge)“屏障”(Barrier)

穿透(Interpenetrate)

如果希望刚体彼此穿透而不是在接触时碰撞,请启用“穿透”。

设置初始位置(Set Initial Position)

如果要指定约束的初始位置,请启用“设置初始位置”(Set Initial Position)并输入该位置对应的 X、Y 和 Z 值。

如果不启用“设置初始位置”(Set Initial Position),将在两个刚体之间(从一个刚体的质心延伸到另一个刚体的质心)的中点处,或在刚体的质心处创建约束,具体取决于约束类型。

弹簧属性(Spring Attributes)

刚度(Stiffness)

设置弹簧约束的刚性。该值越大,弹簧对同一置换的物体上施加的力越大。

阻尼(Damping)

禁用弹簧动作。值越大,刚体静止的速度越快。值越小,刚体静止的速度越慢。负值将增加弹簧对刚体施加的力。阻尼值为零或负数的弹簧永远不会静止。

设置弹簧静止长度(Set Spring Rest Length)

允许您设置“静止长度”(Rest Length)

静止长度(Rest Length)

设置在您播放场景时弹簧尝试达到的长度。如果不启用“设置弹簧静止长度”(Set Spring Rest Length)“静止长度”(Rest Length)将设置为与约束相同的长度。