创建约束。
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设置创建约束时的选项。以下是这些选项:
约束的名称。
选择以下选项之一:“钉子”(Nail)、“固定”(Pin)、“弹簧”(Spring)、“铰链”(Hinge)、“屏障”(Barrier)。
如果希望刚体彼此穿透而不是在接触时碰撞,请启用“穿透”。
如果要指定约束的初始位置,请启用“设置初始位置”(Set Initial Position)并输入该位置对应的 X、Y 和 Z 值。
如果不启用“设置初始位置”(Set Initial Position),将在两个刚体之间(从一个刚体的质心延伸到另一个刚体的质心)的中点处,或在刚体的质心处创建约束,具体取决于约束类型。
弹簧属性(Spring Attributes)
设置弹簧约束的刚性。该值越大,弹簧对同一置换的物体上施加的力越大。
禁用弹簧动作。值越大,刚体静止的速度越快。值越小,刚体静止的速度越慢。负值将增加弹簧对刚体施加的力。阻尼值为零或负数的弹簧永远不会静止。
允许您设置“静止长度”(Rest Length)。
设置在您播放场景时弹簧尝试达到的长度。如果不启用“设置弹簧静止长度”(Set Spring Rest Length),“静止长度”(Rest Length)将设置为与约束相同的长度。