如果不喜欢绑定后的平滑蒙皮行为,可以分离蒙皮,编辑骨架或可变形对象,设定新的绑定选项,然后再次绑定。蒙皮可以是检查绑定、分离、编辑骨架,然后再次绑定的重复过程。
还可以编辑平滑绑定选项(例如,“最大影响”(Max Influences)和“衰减速率”(Dropoff Rate)),而无需分离和再次绑定。(请参见编辑最大影响和编辑关节平滑蒙皮属性。
练习使用可变形对象和检查绑定时,可以通过使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)查看关节影响并绘制权重来修改变形效果。(请参见绘制平滑蒙皮点权重)。若要直接编辑蒙皮点权重,可以使用“组件编辑器”(Component Editor)。请参见编辑蒙皮点权重。
请注意,如果编辑关节平滑蒙皮属性并更改“衰减”(Dropoff)属性,则需要 Maya 重新计算受影响的蒙皮点的权重。反过来,这样可能改变已对蒙皮点权重所做的任何其他更改。因此,最好的做法是首先编辑“衰减”(Dropoff)属性,然后继续编辑和绘制蒙皮点权重。
也可以使用平滑蒙皮影响对象来控制平滑蒙皮变形效果。平滑蒙皮影响对象可以是任何 NURBS 曲面、NURBS 曲线,或多边形曲面(网格)。有关详细信息,请参见平滑蒙皮影响对象。