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重新指定骨骼晶格屈肌关节
编辑刚性蒙皮
通过关节簇屈肌操纵器进行编辑
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编辑雕刻屈肌通道
通道是显示在
“通道盒”(Channel Box)
中的可设置关键帧的属性。
“通道盒”(Channel Box)
提供一种简单方式来编辑骨骼晶格屈肌通道。
使用
“通道盒”(Channel Box)
编辑通道
选择骨骼晶格屈肌节点(默认名称:boneFlexor
n
)。
设定通道。
单击要编辑的通道名称。
在场景中,按住鼠标中键 (
) 单击,然后将鼠标向左或向右移动。通过移动鼠标,可以交互方式更改选定通道的值。移动鼠标时,请注意:按
键可更精细地控制,而按
键则可粗略控制。