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确定影响蒙皮对象(即,骨架关节、影响对象等)的组件如何在源对象和目标对象之间相关联。
为了确定最佳相关性,“影响关联”(Influence Association)在最多两次迭代中发生。可以从每个级别旁边的下拉列表中为每次迭代设定“影响关联”(Influence Association)类型。根据您对要比较的两个蒙皮对象的了解,设定“影响关联”(Influence Association)类型。在每次迭代完成之后,下一次迭代将在所有剩余的关节上继续使用其指定的“影响关联”(Influence Association)类型。如果确信仅需要一次迭代,则可以将另一个“影响关联”(Influence Association)级别设定为“无”(None),这样就不会发生下一次迭代。
指定对于该级别的“影响关联”(Influence Association),将不会进行任何比较。
对“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)禁用反射。蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 镜像蒙皮权重(Skin > Edit Smooth Skin > Mirror Skin Weights)可以用作执行蒙皮权重的反射的一种替代方法。