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绑定到(Bind to)
指定是绑定到整个骨架还是仅绑定到选定关节。选项包括“完整骨架”(Complete Skeleton)或“选定关节”(Selected Joints)。
指定选定可变形对象将绑定到整个骨架,从根关节沿骨架的层次向下(即使已选择了根关节之外的某个关节)。通过完整骨架进行绑定是绑定角色的蒙皮的常用方式。
指定选定可变形对象将仅绑定到选定关节,而不是整个骨架。
指定选定可变形对象将绑定到所有选定关节,包括那些没有影响的关节。
指定是否根据自动指定给蒙皮点集的颜色为关节上色。为关节上色有助于稍后编辑蒙皮点集成员身份。单击“为关节上色”(Color Joints)以启用或禁用。默认为禁用。
绑定方法(Bind Method)
指定是否要通过最近点或通过划分集绑定。
指定 Maya 基于关节的每个临近点自动将可变形对象点组织到蒙皮点集。对于每个带有骨骼的关节,将创建一个蒙皮点集,其中包括距离给定点最近的各点。然后,将这些点标识为蒙皮点,其中每个蒙皮点仅是一个蒙皮点集的成员。Maya 将各蒙皮点集置于一个划分中,以确保每个点只属于一个蒙皮点集。最后,每个集将绑定到最近的关节。
指定 Maya 绑定您已组织到划分中的点集的点。集数应与关节数相同。每个集将绑定到最近的关节。
如果选择“划分集”(Partition Set),请选择要绑定的划分的名称。仅选择包含可变形点集的划分。
单击“最近点”(Closest Point)或“划分集”(Partition Set)。默认值为“最近点”(Closest Point)。
如果选择“划分集”(Partition Set),则会列出当前可用划分的列表。选择要包含刚性蒙皮点集的划分。
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