将对象显示为表示其边界体积的长方体。边界框可以加快 Maya 操作的速度,同时还可以将复杂模型显著地区分开来。
边界框包含壳线及实际几何体。因此,边界框的尺寸可能大于这些几何体的尺寸。
若要查看边界框的坐标,请打开“属性编辑器”(Attribute Editor),然后单击形状节点选项卡并打开“对象显示”(Object Display)区域。系统将沿 X、Y 和 Z 轴显示曲面的只读最小和最大世界空间边界坐标。