有关烘焙集的详细信息,请参见烘焙集。
顶点颜色过滤(Vertex Color Filtering)
如果最终聚集已烘焙到顶点,且场景中包括高频信息,那么颜色通道中的间断就将显现出来。如果使用了较低的最终聚集质量设置,那么该瑕疵就将格外明显。过滤烘焙顶点颜色将生成所需的平滑外观。
提供一个较小的正过滤器大小作为该形参的实参(该大小与对象边界框大小相乘以获取绝对大小)。将“过滤器大小”(Filter Size)值设定为 -1 可禁用过滤。将值设定为等于或大于 0 的数以启用过滤。
以 0.1 范围内的值开始,因为该值将与对象边界框的大小相乘以获得绝对大小。尽管可能需要考虑结果的准确性,该过程仍允许将较小的值用于渲染设置:mental ray 选项卡(间接照明(Indirect Lighting)选项卡 > 最终聚集(Final Gathering)区域)中的“精确度”(Accuracy)属性以获得更快的性能。
较低的最终聚集质量设置需要更大的过滤器大小,才能获得平滑的外观,而且渲染的精确度较低。通常情况下,只要渲染时间可接受,就应该提高最终聚集质量;然后应增加过滤器的大小,直到获得所需的平滑外观。一个很小的过滤器大小也许足够;它将强制具有相同位置和法线的顶点共享烘焙颜色。