将 nHair 添加到模型的最后阶段是渲染场景。您可以使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器或 mental Ray for Maya 渲染器渲染 nHair。
若要在 mental Ray 中渲染,请选择 mental Ray 作为渲染器。另外,请确保在“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“功能”(Features)选项卡的“附加功能”(Extra Features)区域中,启用“渲染毛发/头发”(Render Fur/Hair)属性。使用 mayahair.mi 着色器可更改渲染设置。
在 mental Ray(“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“质量”(Quality)选项卡)中渲染头发时,还可以使用“产品级: 快速头发”(Production: Rapid Hair)中的“质量预设”(Quality Preset)。或者,如果需要在反射中跟踪毛发或头发,可以使用新的“产品级”(Production):“精细跟踪”(Fine Trace)质量预设”(Quality Preset)作为起点。
有关在 mental Ray 中渲染的详细信息,请参见 mental Ray for Maya 渲染器和渲染设置:mental Ray 选项卡。
在 Maya 软件渲染器中渲染 nHair 与在 mental Ray for Maya 中渲染 nHair
请参见下表,了解在 Maya 软件渲染器中渲染 nHair 与在 mental Ray for Maya 中渲染 nHair 的不同。