渲染包含 nHair 的场景

 
 
 

将 nHair 添加到模型的最后阶段是渲染场景。您可以使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器或 mental Ray for Maya 渲染器渲染 nHair。

有关在 mental Ray 中渲染头发的详细信息

若要在 mental Ray 中渲染,请选择 mental Ray 作为渲染器。另外,请确保在“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“功能”(Features)选项卡的“附加功能”(Extra Features)区域中,启用“渲染毛发/头发”(Render Fur/Hair)属性。使用 mayahair.mi 着色器可更改渲染设置。

mental Ray“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“质量”(Quality)选项卡)中渲染头发时,还可以使用“产品级: 快速头发”(Production: Rapid Hair)中的“质量预设”(Quality Preset)。或者,如果需要在反射中跟踪毛发或头发,可以使用新的“产品级”(Production):“精细跟踪”(Fine Trace)质量预设”(Quality Preset)作为起点。

有关在 mental Ray 中渲染的详细信息,请参见 mental Ray for Maya 渲染器渲染设置:mental Ray 选项卡

在 Maya 软件渲染器中渲染 nHair 与在 mental Ray for Maya 中渲染 nHair

请参见下表,了解在 Maya 软件渲染器中渲染 nHair 与在 mental Ray for Maya 中渲染 nHair 的不同。

注意

本地 Maya 渲染器和 mental Ray 在 nHair 上计算照明和着色的方式会有轻微的差异,因此在这方面产生的渲染将略有不同;在这两种情况下,会使用称为 Kajiya/Kay 的照明模型,但对于本地渲染器,会在“头发”(Hair)自己的模型中计算给定点处的强度,而对于 mental Ray 渲染器,会在 mental Ray 核心中进行计算。然后,该强度将用在 Kajiya/Kay 照明模型中,以计算漫反射/镜面反射组件。

nHair 项目 Maya 软件渲染器 mental Ray for Maya

明暗处理

更亮

有点暗

正确 DOF 合成支持

不准确

支持运动模糊

仅 3D

集成到场景中的头发

作为通过 Z 深度合成进行的后期处理

完全集成

支持光线跟踪阴影

支持深度贴图阴影

纹理贴图灯光支持

渲染质量

相对于像素大小很细的头发,看起来不成比例地粗。

使用高采样计数,mental Ray 可更准确地渲染均匀的细头发

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