当启用高质量交互式着色时,硬件渲染器会以高质量绘制场景视图。这样,您就可以查看结果渲染的外观的最佳表示,无需使用软件渲染场景。
以下各项不受支持:
- 运动模糊
- 软件多重采样
提示
如果在使用 Maya 的高质量着色时需要更快地播放或翻滚摄影机,则启用()。
启用高质量着色
- 确保平滑着色处理(或更高)启用(按 5、6 或 7)。
- 在所需的场景视图中,选择。
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以下是窗口选项的描述。
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低质量照明实质上就是逐顶点照明,仅在顶点上计算灯光,然后混合结果。渲染的速度较快,且质量非常高。
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启用该选项时,显卡支持多少灯光,便使用多少灯光(通常 8 个灯光)。
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完全透明的对象区域将不投射阴影。例如,如果将着色器(在对象上)的透明度通道映射到棋盘格纹理,那么对象的完全透明部分将不投射阴影。
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该选项可提高具有许多对象的场景的性能,在此类场景中,可从活动摄影机的视点遮挡一个或多个对象。启用该选项时,该选项可通过阻止绘制看不见的对象来提高性能。
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曲面上的每个位置都有法线,该法线指向被认为(为了消隐)是曲面的“前侧”的方向。
- 单面表示如果从灯光可以看到法线,那么灯光就会照明曲面。
- 双面表示在前端和后端照明曲面。
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如果硬件渲染不能处理图形硬件上的着色网络,那么会对着色网络求值,并将着色网络转化为硬件渲染器可以使用的文件纹理(2D 图像)。
该选项指定结果纹理的尺度。受影响的通道为颜色、白炽度、环境、反射的颜色和透明度。默认值为 128,意味着任何已烘焙颜色图像的尺度均为 128 x 128 像素。
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如果硬件渲染无法直接处理图形硬件上的着色网络,那么会对着色网络求值,并将着色网络转化为硬件渲染器可以使用的文件纹理(2D 图像)。
该选项指定结果纹理的尺度。该选项的默认值为 256,意味着任何已烘焙凹凸图像的尺度均为 256 x 256 像素。