渲染器(Renderer) > [自定义渲染器(Custom Renderer)]

 
 
 

现在,您可以写入自己的插件并使用创建的交互式渲染器覆盖场景视图渲染器。一旦通过“插件管理器”(Plug-in Manager)加载插件后,自定义渲染器的名称将显示在“渲染器面板”(Renderer Panel)菜单下(例如,“渲染器 > openGLViewport 渲染器”(Renderer > openGLViewport Renderer))。如果选择加载多个自定义渲染器,则这些渲染器将按照加载顺序一一列出。

随 SDK 一起提供的还包括两个示例插件,其中一个用于“OpenGL”,另一个用于“Direct 3D”。(请注意,这两个示例插件尚未进行编译,需要先进行编译,才能通过“插件管理器”(Plug-in Manager)进行访问。)有关可用于创建这些插件的 API 类的更多详细信息,请参见 Maya 文档中的 API Guide。