使阴影渲染速度更快
- 请执行下列任一操作:
- 对于 Maya 软件和 mental ray for Maya,请使用贴图阴影而不是光线跟踪阴影。
- 对于不需要投射阴影的曲面,请禁用。
使深度贴图阴影渲染速度更快
- 请执行下列任一操作:
- 将设定为生成可接受结果的最小值。(对于阴影投射聚光灯,请首先将减到可生成可接受结果的最小值。)
- 启用(或将设定为能够生成可接受结果的最小值。查看和),并将设定为能够生成可接受结果的最小值。
- 对于 Maya 软件渲染,将灯光的设定为生成可接受结果的最小值。通常,值为 2 或更大就已经足够。对于 mental ray for Maya, 调整灯光的部分下的、和。
- 对于 Maya 软件渲染,请将设定为能够生成可接受结果的最小值。
- 对于 Maya 软件渲染,设定为。
- 对于 Maya 软件渲染,如果点光源无需在灯光的正或负 X、Y 或 Z 方向生成阴影,在部分禁用相应属性:、、、、、。
- 对于 Maya 软件渲染,如果场景包含 NURBS 曲面,请在“渲染设置: Maya 软件”选项卡的区域中,确保已启用(默认设置)。
使光线跟踪阴影渲染速度更快(对于 Maya 软件渲染和 Maya 硬件渲染)
- 请执行下列任一操作:
- 如果(或平行光的)大于 0,将设定为生成可接受结果的最小值。详细信息请参见、、。
- 将设定为能够生成可接受结果的最小值。