脚本绘制是通过选择脚本并使用在曲面上绘制笔划来进行的。 
         
         进行脚本绘制
         
         
            - 确保要用以进行绘制的脚本位于以下脚本目录中: 
               
(Windows) 驱动器:\Documents and Settings\用户名\My Documents\maya\2013\scripts 
               
 
               (Linux) ~用户名/maya/2013/scripts 
               
 
               (Mac OS X) /Users/username/Library/Preferences/Autodesk/maya/2013/scripts 
                  
注意执行以下操作之一,使用 Mac OS X Lion 打开 
Preferences 目录: 
                           - 选择,然后键入目录路径(/Users/<用户名>/Library/Preferences)。 
                           
 
                           - 从终端窗口导航到 Preferences 目录,然后键入 open。 
                           
 
                        
 
                      
                    
                
               (Mac OS X) /Applications/Autodesk/maya2013/Maya.app/Contents/scripts/paintEffects 
               
 
               (Windows 和 Linux)mayapath/scripts/paintEffects 
               
 
               注意这些样例脚本位于: 
                        - (Windows) Drive:\Program Files\Autodesk\Maya2013\scripts\others 
                        
 
                        - (Linux) mayapath/scripts/others 
                        
 
                        - (Mac OS X) /Applications/Autodesk/maya2013/Maya.app/Contents/scripts/others 
                        
 
                     
 
                     不需要将这些脚本移动到个人脚本目录中,但是,应该将任何新创建的脚本存储在个人脚本目录中。 
                     
 
                   
                 
             
            - 选择要在其上进行脚本绘制的曲面。 
               
注意 
                     如果要使用 geometryPaint 或 spherePaint 样例脚本进行绘制,则必须先冻结曲面的变换,然后才能继续。有关冻结变换的信息,请参见手册的“基础知识”部分。 
                     
 
                   
                 
             
            - 选择(修改 > 绘制脚本工具(Modify > Paint Scripts Tool)),然后定义工具设置(如果需要)。有关定义工具设置的详细信息,请参见设定绘制脚本工具设置。 
            
 
            - 转到区域。 
            
 
            - 在框中,键入 MEL 脚本的名称(不带 .mel 扩展名),然后按 Enter 键(Windows 和 Linux)或 Return 键 (Mac OS X)。该框是区分大小写的。 
               
例如,对于样例脚本类型 geometryPaint、spherePaint 或 emitterPaint。 
               
 
               可能会打开脚本窗口,具体取决于脚本。条目也可能会显示在区域中的框中。这些条目是 MEL 程序,它们来自脚本。不需要对它们进行修改。有关这些程序的详细信息,请参见脚本绘制 MEL 程序。 
               
 
             
            - 更改脚本窗口中的任何设置,然后在曲面上拖动笔刷。有关样例脚本窗口中的设置的详细信息,请参见 geometryPaint 示例脚本设置和 emitterPaint 示例脚本设置。