“复制面”(Duplicate Face)功能支持复制网格中的一个或多个多边形面。可以复制面,并指定要成为现有网格内多边形壳的副本,或者要形成新的单独多边形网格的副本。
“保持面的连接性”(Keep Faces Together)选项(编辑网格 > 保持面的连接性(Edit Mesh > Keep Faces Together))将控制 Maya 如何处理相邻面的边。如果启用“保持面的连接性”(Keep Faces Together),则面将会展开,使其边将保持连接。如果禁用“保持面的连接性”(Keep Faces Together),则复制的面将断开连接。