路径动画可使用曲面上的曲线作为路径曲线。其工作流程与世界空间中的曲线相同;可以更好地控制对象的“上”方向。
- 选择创建 > NURBS 基本体(Create > NURBS Primitives) > 。
NURBS 平面将显示在场景视图中。
- 选择修改 > 变换工具 > 成比例修改工具(Modify > Transformation Tools > Proportional Modification Tool)。
该工具用于在平面上引入轮廓。
- 选择修改 > 激活(Modify > Make Live),然后在平面上绘制曲线。
- 选择要沿路径设定动画的对象,按住 键的同时单击曲面上的曲线。
将选定对象和曲面上的曲线。
- 选择动画 > 运动路径 > 连接到运动路径(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path) > 。
将显示窗口。请参见动画 > 运动路径 > 连接到运动路径(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path)。
- 请确保启用或,并将设定为,以便对象将法线停到曲面。
- 执行下列操作之一:
- 单击以将当前对象绑定到带有当前的选定曲面上的曲线。
将关闭窗口。
- 单击以将当前对象绑定到带有当前的选定曲面上的曲线。
窗口保持打开状态。
- 单击以放弃对“所作的任何更改并关闭窗口。
注意
可能还要启用选项,这取决于法线到曲面的方向,以及希望沿曲面的哪一侧设定对象动画。如果不知道曲面的法线点在哪一侧,可在创建路径动画后,始终启用或禁用运动路径的选项。
- 单击播放控件中的“播放”来查看动画。
可以为曲面上的曲线 CV 设定动画,或在曲面上创建一个晶格或簇变形器,并设定该变形器对象的动画,以使动画变得更加复杂。使用路径动画设定的对象动画将始终让法线停留在曲面上。
在路径上定位对象
- 选择要沿路径曲线移动的对象。
- 按 键(Linux 和 Windows)或 键 (Mac OS X) 选择当前对象的旋转枢轴。
- 拖动旋转枢轴并将其定位到要附加到运动路径曲线的对象上。
- 再次按 键(Linux 和 Windows)或 键 (Mac OS X) 以退出旋转枢轴选择,并返回到对象选择。
现在便可以将对象附加到曲线以创建路径动画。请参见使用曲线创建运动路径。
注意如果在创建路径动画之前忘记在对象上定位旋转枢轴,则可以在创建路径动画后始终重复这些步骤。
定位可能看上去不是很直观,但在移动旋转枢轴时,就像是对象在移动,而不是旋转枢轴在移动。这是因为运动路径会持续重新计算并重新定位对象,以使旋转枢轴保持在路径曲线上。