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基本发射器属性(Basic Emitter Attributes)
设置发射粒子的每秒平均速率。此速率是绝对的,除非您启用对象大小决定的缩放率,请参见下文。
请注意,仅当动画在发射器速率设置为正值的情况下播放两个或更多连续帧时,发射才会发生。
如果要查看已发射的粒子数,请选择已发射的粒子对象,然后查看“属性编辑器”(Attribute Editor)的“常规控制”(General Control)部分中的“计数”(Count)。
仅当当前“发射器类型”(Emitter Type)为“表面”(Surface)、“曲线”(Curve)或“体积”(Volume)时可用。
如果启用该属性,则发射粒子的对象的大小会影响每帧的粒子发射速率。对象越大,发射速率越高。该属性默认处于禁用状态。
对于曲面发射,速率为每秒每单位 (cm) 面积的粒子数。例如,2 cm x 2 cm 的平面即为 4 平方厘米的面积。如果发射速率为 3,则该平面每秒约发射 12 个粒子。如果使用 inch 或其他单位,Maya 会将这些单位转化为厘米来计算速率。
距离/方向属性(Distance/Direction Attributes)
设置相对于发射器的位置和方向的发射方向。仅适用于定向发射器、曲线发射器和体积发射器。
“定向”(Directional)发射器发射的粒子的初始速度与发射器的“速度”(Speed)属性值相等,该值默认为 1 个单位 (cm) /秒。“方向 X”(Direction X)、“方向 Y”(Direction Y)和“方向 Z”(Direction Z)属性对速度没有影响。
“泛向”(Omni)发射器发射的粒子的初始速度在粒子发射的任何方向均为 1 个单位/秒,除非该值已被速率随机属性修改。
体积发射器属性(Volume Emitter Attributes)
在“属性编辑器”(Attribute Editor)和“创建发射器”(Create Emitter)选项窗口中,不适用于体积发射器的属性以暗灰色显示。但是,“通道盒”(Channel Box)不支持以暗灰色显示。我们建议您在熟悉适用于各个体积图形的属性之前,使用“属性编辑器”(Attribute Editor)(而不是“通道盒”(Channel Box))来编辑体积场属性。
体积速率属性(Volume Speed Attributes)
“体积速率属性”(Volume Speed Attributes)仅适用于粒子的初始速度。要在粒子移动时通过体积影响粒子,请使用“体积轴”(Volume Axis)场(参见使用体积轴场)。