用于单独创建并定位粒子,或是在栅格或球形区域中创建/定位粒子。默认情况下,会单独创建粒子,每单击一次鼠标即创建一个粒子。若要更改工具选项,请参见设定粒子工具选项。
注意
除非另有说明,本手册中用于菜单选择的说明均假设用户已选择了菜单集。此外,该手册还介绍了如何只通过编辑对象属性。还可以使用或设定许多属性。详细信息请参见“基础知识”。
创建粒子
- 选择粒子 > 粒子工具(Particles > Particle Tool)或单击 。
- 单击要放置粒子的位置。
- 按 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X)。
这样会创建一个包含已定位粒子的新粒子对象。
设定选项
创建粒子对象时,可以在粒子窗口设定几个工具选项。更改这些设置时,它仅会影响更改后创建的粒子对象。
创建对象后,可以更改某些工具选项,并设定其他属性(请参见编辑粒子属性)。
设定选项
- 选择粒子 > 粒子工具(Particles > Particle Tool) > 显示选项窗口。
- 按以下步骤设定选项。
命名粒子对象
- 在框输入一个名称。
该名称有助于在中识别对象。如果不输入名称,则以默认名称来命名粒子对象,如 particle1。
将 nParticle 指定给新的或现有的解算器
如果要创建 nParticle,可将 nParticle 对象指定到新解算器,或场景内的其他现有解算器。因为 nParticle 对象只能在共享同一 Maya Nucleus 解算器时与其他 Nucleus 对象(nParticle、nCloth
和被动对象)交互,用户可能希望将对象从一个解算器移动到另一个解算器,或是将对象分离到其各自解算器。
为新的或现有的解算器指定 nParticle
- 从解算器列表中选择“新解算器”或现有解算器。
如果选择,Maya 将新建一个 Maya Nucleus 解算器,并显示在属性编辑器中,然后为其指定选定的对象。
如果选择现有解算器,Maya 将为其指定选定对象。
若要调整移动粒子的帧到帧运动速度
- 设定属性来影响粒子运动(其和属性由动力学效果控制)。
请参见调整帧到帧速度保持。
注意
术语动力学和动力学动画指的是由场、发射、碰撞、弹簧、目标和粒子表达式创建的动画运动。非动力学动画是由与刚体不相关的关键帧、运动路径、非粒子形状表达式、变形器和约束创建的运动。
设定每次单击的粒子数
- 在框中,输入每次鼠标单击时希望创建的粒子数,并按 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X)。
- 如果选择大于 1 的数,可以在单击的球形区域中随机分部粒子。若要选择球形区域,将设定为大于 0 的值。
绘制粒子的连续曲线草图
- 将设定为 1。
- 启用。
- 设定值。
这将设定粒子之间的像素间距。值为 0 时,可以创建几乎由像素组成的实线。值越大,像素的间距越大。
- 在工作区拖动鼠标。
- 如果需要,松开鼠标按钮,并拖动到另一个位置。
- 按 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X)。
绘制的粒子草图为单粒子对象。
通过单击工作区创建粒子的 2D 栅格
- 启用。
- 设定值。
这将设定栅格中的粒子间距(按单位)。
- 启用。
- 单击以放置栅格左角点;再次单击以放置栅格右上角点。
- 按 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X) 以创建栅格。
通过单击工作区创建粒子 3D 栅格
- 启用。
- 如果还未选定,选择。
- 设定值。
这将设定栅格中的粒子间距(按单位)。
- 在透视视图中,在左下角点和右上角点单击鼠标左键,指定 3D 栅格底部或顶部的 X 和 Z 轴栅格尺度。不要按 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X)。
- 将光标移动到前视图或侧视图。按 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X) 进入编辑模式。
- 向上或向下拖动左侧或右侧点来创建栅格高度。请勿同时拖动两个点。若要约束放置,拖动时按住 Shift 键。
- 按 键或 键。
通过输入值创建 2D 或 3D 栅格
- 启用。
- 设定值。
- 启用。
- 对于,输入左下角点的坐标。对于最大角,输入右上角点的坐标。
- 将指针移到工作区,并按 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X) 创建栅格。