Maya 支持硬件渲染的粒子类型(如“点”(Point)、“多点”(MultiPoint)和“球体”(Sphere))的阴影投射。这些粒子也会将阴影投射到自身上(自身阴影)。由于深度贴图的分辨率有限,粒子可能会投射粗糙或像素化的阴影。