选择具有待编辑属性的节点,然后选择窗口 > 动画编辑器 > 表达式编辑器(Window > Animation Editors > Expression Editor)。单击属性,然后在底部的框中键入 MEL 表达式。
例如,若要使 pTorus1 的 translateX 值始终等于 pCone2 的 translateY 值,请在 pTorus1 的 translateX 框中键入 =pCone2.translateY。当沿 Y 轴上下移动圆锥体时,圆环将随之沿 X 轴移动。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)或“通道盒”(Channel Box)的文本框中键入表达式,然后按 键时,Maya 将以紫色背景显示计算出的值。无法编辑表达式的结果值。若要编辑表达式,请使用“表达式编辑器”(Expression Editor)。