可以对单个毛囊编辫,也可以对所有毛囊编辫。由于“编辫”(Braid)属性位于 follicleShape 节点,因而必须选定毛囊。
头发编辫
有关头发编辫的详细信息和工作流建议,请参见创建马尾辫和编辫。