“mental Ray 区域光属性”(mental Ray Area Light Attributes)(使用区域光创建)

 
 
 

以下是使用 Maya 区域光创建的 mental Ray 区域光的属性。

使用灯光形状(Use Light Shape)

如果启用,将创建 mental Ray for Maya 区域光。默认情况下,该选项处于禁用状态。

类型(Type)

这是区域光源的形状。从下拉列表中选择:“矩形”(Rectangle)“圆盘”(Disc)“球体”(Sphere)“圆柱体”(Cylinder)“用户”(User)。默认值为“矩形”(Rectangle)

如果要使用自己的灯光着色器来定义灯光形状,请选择“用户”(User)

高采样数(High Samples)

这表示从灯光发射的采样点总数。默认值为 8。大于 8 的值会通过减小粒度来提高质量,但可能会增加渲染成本。

高采样限制(High Sample Limit)

要降低渲染成本和时间,在光线经过多次反射或折射后,不需要使用大量的采样点。该属性表示在光线使用“低采样数”(Low Samples)值之前,该光线应穿过的反弹数。

低采样数(Low Samples)

默认值为 1。

可见(Visible)

如果要使区域光对象在渲染时可见,可以使用该属性。默认设置为禁用。

形状强度(Shape Intensity)

在希望区域光在渲染中可见时,与“可见”(Visible)选项结合使用。使用滑块可以增大或减小渲染中的区域光对象的强度。

该属性不会影响发出的光的强度;它仅影响光的可见部分。例如,通过增加形状强度,渲染中的区域光显得更亮,但场景中的对象没有变得更亮。