向现有头发约束添加毛囊,或重新将头发约束指定给不同的毛囊。
例如,如果将刘海添加到角色的头部,可以使用“指定头发约束”(Assign Hair Constraint)菜单项将新的头发指定给头部的“碰撞球体”(Collide Sphere)。
仅经典头发对象支持此菜单选项。nHair 对象使用 Maya nCache 保存。请参见“nCache”。
nHair > 指定头发约束(nHair > Assign Hair Constraint) >
如果启用该选项,会将选定头发约束重新指定给选定毛囊。
如果启用该选项,选定头发约束会将选定毛囊添加到其当前约束指定。
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