您可以使用“绘制毛囊”(Paint Hair Follicles)工具将动态头发添加到 NURBS 或多边形曲面、移除头发或绘制现有头发系统的毛囊属性。
“绘制毛囊”(Paint Hair Follicles)菜单项位于“nDynamics”菜单集中的“nHair”菜单下(nHair > 绘制毛囊(Paint Hair Follicles))。
有关详细信息,请参见在曲面上创建自己的头发和绘制毛囊。请参见手册的“Artisan”部分中的 Artisan 笔刷工具的工作方式。
绘制毛囊设置(Paint Hair Follicles Settings)
以下是对“绘制毛囊设置”(Paint Hair Follicles Settings)窗口中选项的描述。有关“工具设置”(Tool Settings)编辑器中属性的描述,请参见手册的“Artisan”部分中的 Artisan 工具设置。
以下是对“绘制毛囊设置”(Paint Hair Follicles Settings)窗口中可选“绘制模式”(Paint Modes)的描述。
在绘制时,将被动毛囊添加到曲面。模拟开始时,被动毛囊会从其相邻的活动毛囊/曲线中提取它们的属性和行为。有关被动曲线的详细信息,请参见被动填充。
“绘制毛囊”(Paint Hair Follicles)选项
以下是对指定“绘制模式”(Paint Mode)后可选选项的描述。
选择毛囊属性以使用“编辑”(Edit)毛囊属性”的“绘制模式”(Paint Mode)进行绘制。特别是,您可以绘制“束宽度倍增”(Clump Width Mult)、“阻尼”(Damp)、“开始曲线吸引”(Start Curve Attract)、“吸引力阻尼”(Attraction Damp)、“密度倍增”(Density Mult)、“卷曲倍增”(Curl Mult)、“束扭曲偏移”(Clump Twist Offset)、“颜色混合”(Color Blend)、“编辫”(Braid)、“头发比例”(Hair Scale)、“倾斜度”(Inclination)、“侧滚”(Roll)、“极面”(Polar)、“曲面插入”(Surface Inset)和“刚度”(Stiffness)。
如果“绘制模式”(Paint Mode)是“创建毛囊”(Creating Follicle),则选择头发输出的类型。有关头发输出类型的描述,请参见头发输出。
世界空间单位(场景视图中的默认栅格单位)下的头发长度。请参见长度。