将所有对象或选定的多边形和 NURBS 对象导出到基于 Alembic 的 GPU 缓存文件中。如果选择场景中的多个对象层次,并选择“导出当前选择”(Export Selection),将为每个对象层次保存缓存的 GPU。
默认情况下,GPU 缓存文件保存在当前 Maya 项目的 cache\alembic 文件夹中。
管道缓存 > GPU 缓存 > 导出全部(Pipeline Cache > GPU Cache > Export All) >
管道缓存 > GPU 缓存 > 导出当前选择(Pipeline Cache > GPU Cache > Export Selection) >
打开“GPU 缓存导出选项”(GPU Cache Export Options)窗口,从该窗口中可设置用于将场景对象导出到基于 Alembic 的 GPU 缓存文件中的选项。