创建用于预览对象的动画的运动轨迹后,可以在场景视图中直接在轨迹上编辑关键帧。有关更改运动轨迹外观的信息,请参见编辑运动轨迹特性。
这会将运动轨迹设定为“修改关键帧”(Modify Keys)模式,使用户可以直接在运动轨迹上调整关键帧,如下所示:
如果要使用“曲线图编辑器”(Graph Editor)编辑选定运动轨迹关键帧,请注意,使用区域工具或“晶格变形关键帧工具”(Lattice Deform Keys Tool)修改曲线段可以有效调整运动轨迹,从而删除选定关键帧。在这种情况下,会刷新“曲线图编辑器”(Graph Editor)以显示一个空图表视图,因为选定关键帧不再存在。
如果基于固定时间范围创建轨迹(例如,使用“开始时间”(Start time) 1 和“结束时间”(End time) 10),则可能会发生对运动轨迹进行该类修改。如果拖动一个在帧 8 上包含关键帧的区域,直到其不在 1 到 10 范围内,系统将删除帧 8 上的运动轨迹关键帧。
运动轨迹可以显示下列类型的可编辑切线:样条、线性、钳制、平坦、固定、高原和自动。