下图显示了 CharacterControlsConfig.xml 文件中的全身视图并亮显其主元素。
属性 | 说明 |
---|---|
<anchor> | 标识定义 IK 效应器位置的锚点。 |
<body_part> | 标识 IK 效应器的身体部位关键帧组。例如,左腿、右腿、右臂或左臂。请参见操纵和关键帧模式。 |
<id> | IK 效应器的内部 ID。 |
<layer> | 此数字与指定给 IK 效应器的层对应。 |
<resource> | 用于 IK 效应器的图像的名称。 |
<tooltip> | IK 效应器的注释文本。当您将光标悬停在布局中的 IK 效应器上方时会显示此文本。 |
您可以向 IK 效应器附加效应器控制柄。<Expander> 元素具有以下属性:
FK 效应器是程序效应器,且不基于图像。使用两个锚点来定义效应器的起点和终点。
属性 | 说明 |
---|---|
<anchor1> | 在布局中定义效应器开始位置的锚点。 |
<anchor2> | 在布局中定义效应器结束位置的锚点。 |
<body_part> | FK 效应器的身体部位关键帧组。例如,左腿、右腿、右臂、左臂。请参见操纵和关键帧模式。 |
<id> | 此数字是指定给 FK 效应器的内部 ID。 |
<layer> | 此数字与指定给 FK 效应器的层对应。 |
<tooltip> | FK 效应器的注释文本。当您将光标悬停在布局中的 FK 效应器上方时会显示此文本。 |