配置文件的各个部分

 
 
 

下图显示了 CharacterControlsConfig.xml 文件中的全身视图并亮显其主元素。

注意CustomRigControlsConfig.xml 文件包含相同的主元素。

主元素

配置文件中的每个视图均使用以下主元素:

元素 说明
<ResourcePath>

标识包含图像资源的目录。

<View resource>

包含视图的所有元素并标识背景图像。

锚点

配置文件基于锚点、二维 X 和 Y 坐标(用于定义布局中其他元素的位置)的概念构建。

属性 说明
<name>

为锚点提供一个名称。

<x>

锚点的 X 坐标。

<y>

锚点的 Y 坐标。

您可以向锚点附加导航器资源或 IK 效应器。

导航器资源

导航器资源表示可以在布局中打开一个不同视图的按钮

属性 描述
<name>

为该导航器资源提供一个名称。

<goto>

此数字标识已连接到导航器资源的视图。

<layer>

此数字与指定给导航器资源的层对应。

提示分层系统可以让您在布局中将不同的元素彼此层叠。

<resource>

用于导航器资源的图像的名称。

<tooltip>

导航器资源的注释文本。当您将光标悬停在布局中的导航器按钮上方时会显示此文本。

IK 效应器

属性 说明
<anchor>

标识定义 IK 效应器位置的锚点。

<body_part>

标识 IK 效应器的身体部位关键帧组。例如,左腿、右腿、右臂或左臂。请参见操纵和关键帧模式

<id>

IK 效应器的内部 ID。

<layer>

此数字与指定给 IK 效应器的层对应。

<resource>

用于 IK 效应器的图像的名称。

<tooltip>

IK 效应器的注释文本。当您将光标悬停在布局中的 IK 效应器上方时会显示此文本。

您可以向 IK 效应器附加效应器控制柄。<Expander> 元素具有以下属性:

属性 说明
<anchor>

标识定义效应器控制柄位置的锚点。

<item_offset>

此数字表示附加效应器控制柄和第一个附加效应器之间的偏移(以像素为单位)。

<direction>

指示控制柄在哪个方向展开:上、下、右或左。

<max_shown>

设置可以添加到展开的控制柄的附加效应器的最大数目。

<resource>

用于效应器控制柄的图像的名称。

FK 效应器

FK 效应器是程序效应器,且不基于图像。使用两个锚点来定义效应器的起点和终点。

提示您可以通过将 FK 效应器附加到与 IK 效应器相同的锚点来重用锚点。这样,当 IK 效应器移动时,FK 效应器也会随之移动。以下示例将重用 ikRWrist0 锚点,该锚点也在上述 IK 效应器定义中使用。

属性 说明
<anchor1>

在布局中定义效应器开始位置的锚点。

<anchor2>

在布局中定义效应器结束位置的锚点。

<body_part>

FK 效应器的身体部位关键帧组。例如,左腿、右腿、右臂、左臂。请参见操纵和关键帧模式

<id>

此数字是指定给 FK 效应器的内部 ID。

<layer>

此数字与指定给 FK 效应器的层对应。

<tooltip>

FK 效应器的注释文本。当您将光标悬停在布局中的 FK 效应器上方时会显示此文本。

按钮

CustomRigControlsConfig.xml 文件中使用 <Button> 元素,而不是 <IK> 元素,但二者有很多相同的属性:

属性 说明
<anchor>

标识定义按钮位置的锚点。

<id>

按钮的内部 ID。

<layer>

此数字与指定给按钮的层对应。

<resource>

单元未被选中时使用的图像。请参见单元状态

<resource_selected>

单元被选中时使用的图像。请参见单元状态

<resource_active>

单元被指定时使用的图像。请参见单元状态

<tooltip>

按钮的注释文本。当您将光标悬停在布局中的按钮上方时会显示此文本。