在“场”选项窗口中不提供下列属性。创建场之后,可以使用场的属性编辑器调整这些属性。
体积捕获
使用体积形状场时,可以设置体积捕获属性以阻止对象退出体积场。捕获属性适合所有体积形状和体积曲线。
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向体积场应用力,以保持对象处于体积内。将设定为大于 0 的值时,和会变得可用。
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从体积边界设置半径(作为局部空间距离),会在该边界内应用力。
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在体积圆柱体、圆锥体和曲线上创建末端,这些体积圆柱体、圆锥体和曲线会使对象陷入体积或曲线内部。
创建沿体积轴缩放场的渐变。
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该值指示渐变上的场的位置。对于体积曲线,渐变上左侧的位置表示曲线根部处的场,而曲线上右侧的位置表示曲线尖端处的场。对于体积圆柱体,渐变上左侧的位置表示圆柱体底部处的场,而渐变上右侧的位置表示圆柱体顶部处的场。
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控制场在渐变上的各个位置之间过渡的方式。默认设置为。
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值是沿钟形曲线进行插值的,使渐变上的每个值控制围绕该渐变的区域,然后快速过渡到下一个值。
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这些值是使用样条曲线插补的,为了获得更高的平滑度而将相邻的索引考虑进去。
曲线半径
创建一个渐变,该渐变会缩放体积轴曲线的。渐变仅适合体积场曲线。
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该值指示值的位置。渐变上左侧的位置表示曲线根部处的,而曲线上右侧的位置表示曲线尖端处的。
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控制在渐变上的各个位置之间过渡的方式。默认设置为。
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半径值是沿钟形曲线进行插值的,使渐变上的每个值控制围绕该渐变的区域,然后快速过渡到下一个半径值。
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这些值是使用样条曲线插补的,为了获得更高的平滑度而将相邻的索引考虑进去。