其他场属性

 
 
 

在“场”选项窗口中不提供下列属性。创建场之后,可以使用场的属性编辑器调整这些属性。

体积捕获

使用体积形状场时,可以设置体积捕获属性以阻止对象退出体积场。捕获属性适合所有体积形状和体积曲线。

陷阱内部(Trap Inside)

向体积场应用力,以保持对象处于体积内。将“陷阱内部”(Trap Inside)设定为大于 0 的值时,“陷阱半径”(Trap Radius)“陷阱末端”(Trapped Ends)会变得可用。

陷阱半径(Trap Radius)

从体积边界设置半径(作为局部空间距离),会在该边界内应用“陷阱内部”(Trap Inside)力。

陷阱末端(Trap Ends)

在体积圆柱体、圆锥体和曲线上创建末端,这些体积圆柱体、圆锥体和曲线会使对象陷入体积或曲线内部。

轴向幅值(Axial Magnitude)

创建沿体积轴缩放场“幅值”(Magnitude)的渐变。

选定位置(Selected Position)

该值指示渐变上的场“幅值”(Magnitude)的位置。对于体积曲线,渐变上左侧的位置表示曲线根部处的场“幅值”(Magnitude),而曲线上右侧的位置表示曲线尖端处的场“幅值”(Magnitude)。对于体积圆柱体,渐变上左侧的位置表示圆柱体底部处的场“幅值”(Magnitude),而渐变上右侧的位置表示圆柱体顶部处的场“幅值”(Magnitude)

选定值(Selected Value)

该值指示“选定位置”(Selected Position)处的场“幅值”(Magnitude)

插值(Interpolation)

控制场“幅值”(Magnitude)在渐变上的各个位置之间过渡的方式。默认设置为“线性”(Linear)

无(None)

在点之间,“轴向幅值”(Axial Magnitude)曲线是平坦的。

线性(Linear)

“幅值”(Magnitude)值是使用线性曲线进行插值的。

平滑(Smooth)

“幅值”(Magnitude)值是沿钟形曲线进行插值的,使渐变上的每个值控制围绕该渐变的区域,然后快速过渡到下一个“幅值”(Magnitude)值。

样条线(Spline)

这些值是使用样条曲线插补的,为了获得更高的平滑度而将相邻的索引考虑进去。

曲线半径

创建一个渐变,该渐变会缩放体积轴曲线的“截面半径”(Section Radius)“曲线半径”(Curve Radius)渐变仅适合体积场曲线。

选定位置(Selected Position)

该值指示“截面半径”(Section Radius)值的位置。渐变上左侧的位置表示曲线根部处的“截面半径”(Section Radius),而曲线上右侧的位置表示曲线尖端处的“截面半径”Section Radius)

选定值(Selected Value)

该值指示“选定位置”(Selected Position)处的“截面半径”(Section Radius)值。

插值(Interpolation)

控制“截面半径”(Section Radius)在渐变上的各个位置之间过渡的方式。默认设置为“线性”(Linear)

无(None)

在点之间,“曲线半径”(Curve Radius)曲线是平坦的。

线性(Linear)

体积曲线半径值是使用线性曲线进行插值的。

平滑(Smooth)

半径值是沿钟形曲线进行插值的,使渐变上的每个值控制围绕该渐变的区域,然后快速过渡到下一个半径值。

样条线(Spline)

这些值是使用样条曲线插补的,为了获得更高的平滑度而将相邻的索引考虑进去。