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导入和导出摄影机

可以导入在“动作”(Action)中创建和编辑的摄影机,也可以从另一个 3D 应用程序导入一个摄影机。摄影机导入后,可以编辑其参数、更改其动画,然后将其重新导出到其来源应用程序。

Flame 摄影机

Flame 可导入和导出以 FBX 3D 格式保存的 3D 数据。通过 FBX 标准格式,可以实现在不同制造商开发的工具和软件包之间交换场景合成(如摄影机)的 3D 数据。

要将摄影机导出为 FBX 格式,请执行以下操作:

  1. 在 Flame 中,选择要导出的摄影机。
  2. “对象”(Object)菜单中,选择“摄影机”(Camera)菜单并单击“导出”(Export)。将显示“导出摄影机”(Export Camera)文件浏览器。
  3. 确保在“导出类型”(Export Type)框中选择 FBX。
  4. 选择您希望通过单击相应的过滤器按钮导出的 FBX 文件的元素。
    启动: 结果:
    旋转轴(Rotate Axis) 将已导出的摄影机在 X 轴上旋转 -90°,这样该摄影机就可与 3D 应用程序的坐标系统相兼容。
    导出轴(Export Axes) 导出动作场景中的已设置动画的轴。
    导出点云(Export Point Cloud) 导出由 3D 跟踪器创建的 3D 点云。
  5. 导航至您希望导出摄影机动画的位置。
  6. 在文件字段中输入导出摄影机的名称。
  7. 单击“保存”(Save)