您可以使用“粒子碰撞事件编辑器”(Particle Collision Event Editor)创建和编辑要在 nParticle 与其他 Nucleus 对象碰撞时发生的特定事件。碰撞事件涉及原始粒子系统和目标粒子系统,前者是当与另一个对象碰撞时执行事件的对象,后者是在执行事件时发射粒子的粒子系统。您可以将现有 nParticle 系统指定为碰撞事件的目标。否则,创建碰撞事件时将创建新 nParticle 系统。请参见手册的“动力学”部分中的创建粒子碰撞。
通过在您的 nParticle 效果中使用碰撞事件,您可以组合粒子系统,将新粒子发射到模拟的高级帧中的粒子系统,并在粒子系统发生碰撞时精确地禁用它们。
在碰撞事件中使用 nParticle 时,请注意,从目标对象发射的 nParticle 可能与其他 nParticle 碰撞,从而导致碰撞事件过早执行。
若要避免不需要的 nParticle 碰撞,您可以禁用目标对象上的“碰撞”(Collide)属性。请参见碰撞。您还可以使用“碰撞强度”(Collide Strength)和“碰撞强度比例”(Collide Strength Scale)属性抑制或延迟目标对象上的碰撞。请参见碰撞强度和碰撞强度比例。
使用 nParticle 创建粒子碰撞事件时,请注意以下几点: