FBXImportConvertDeformingNullsToJoint -v [true|false];
FBXImportConvertDeformingNullsToJoint -q;
将变形元素转化为 Maya 关节。
True
将所有变形元素变换为关节节点。
最初提供该选项的原因是 Maya 不在骨骼层次内支持定位器元素(即,变换不是关节的节点)。虽然 Maya 现在支持此功能,但在某些情况下该选项会改进蒙皮行为。
详细信息请参见将元素变形为关节。