FBXImportConvertDeformingNullsToJoint

 
 
 

FBXImportConvertDeformingNullsToJoint -v [true|false];

FBXImportConvertDeformingNullsToJoint -q;

将变形元素转化为 Maya 关节。

True

将所有变形元素变换为关节节点。

注意

最初提供该选项的原因是 Maya 不在骨骼层次内支持定位器元素(即,变换不是关节的节点)。虽然 Maya 现在支持此功能,但在某些情况下该选项会改进蒙皮行为。

详细信息请参见将元素变形为关节