可使用与 Maya 几何体相同的材质和工作流为标准 Alembic 文件包含的对象指定着色器。通过从“Alembic 导入”(Alembic Import)窗口中选择“合并”(Merge),可以使 Alembic 对象继承其原始对象的着色(请参见为 Alembic 对象指定原始对象着色和“管道缓存 > Alembic 缓存 > Alembic 导入”(Pipeline Cache > Alembic Cache > Alembic Import))。Alembic 对象可以使用 Maya 软件或 mental ray 渲染器进行渲染。
GPU 缓存文件可导出原始对象的颜色信息,包括烘焙漫反射颜色数据。如果原始对象包括纹理,则不导出颜色信息。源对象的纹理和材质将被默认着色颜色替换。GPU 缓存的对象可以使用 mental ray 进行渲染。