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所有硬件渲染图像文件的基础名称。默认文件名为 im。
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添加到所有渲染图像文件的基础名称中的扩展名格式。带有 ext 的选项在扩展名中包括图像格式。默认设置为 name.001。
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要渲染的第一帧和最后一帧。的默认值为 1。的默认值为 10。
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要渲染的帧之间的增量。例如,如果设置为 1,则会渲染帧 1、帧 2、帧 3,依此类推。如果设置为 2,则会渲染帧 1、帧 3、帧 5,依此类推。默认值为 1。
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用于保存硬件渲染图像文件的格式。默认设置为 Maya IFF。
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硬件渲染图像文件的分辨率。单击按钮可选择一种预设图像分辨率。
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与硬件渲染图像一起保存的 Alpha 信息的类型。Alpha 信息表示每个像素的不透明度,并用于借助合成器软件合成图像。(Alpha 信息也称为 Alpha 通道、遮罩、蒙版或 Alpha 缓冲区。)如果不希望合成硬件渲染图像,请将 Alpha
源设置为。默认设置为。
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如果启用,则硬件渲染包含深度信息(从摄影机到对象的距离)。默认情况下,处于禁用状态。
提示
在合成图像(例如,合成在软件渲染透明对象后面经过的硬件渲染粒子)时,深度信息有时是必需的。如果不希望合成硬件渲染图像,或者合成不需要深度信息,请禁用。
Alpha 源表
禁用 |
硬件渲染图像中不包含 Alpha 信息。 |
硬件 Alpha |
无论每个像素的亮度或颜色如何,根据其不透明度,为其指定一个 Alpha 值。像素越不透明,在图像的 Alpha 通道中显得越不透明。仅当计算机具有硬件 Alpha 缓冲区时,将设置为才会产生效果。如果在没有硬件 Alpha 缓冲区的情况下将“Alpha 源”设置为“硬件 Alpha”,则硬件渲染图像的 Alpha 通道完全不透明。
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亮度 |
根据每个像素的亮度,为其指定 Alpha 值。像素越明亮,在图像的 Alpha 通道中显得越不透明。 |
红通道 |
为每个像素指定与其 RGB 红色分量的值相同的 Alpha 值。像素的红色值越高,在图像的 Alpha 通道中显得越不透明。 |
绿通道 |
为每个像素指定与其 RGB 绿色分量的值相同的 Alpha 值。像素的绿色值越高,在图像的 Alpha 通道中显得越不透明。 |
蓝通道 |
为每个像素指定与其 RGB 蓝色分量的值相同的 Alpha 值。像素的蓝色值越高,在图像的 Alpha 通道中显得越不透明。 |
钳制 |
为每个渲染像素指定 Alpha 值 1(完全不透明),为每个未渲染像素指定 Alpha 值 0(完全透明)。 |
反向钳制 |
为每个渲染像素指定 Alpha 值 0(完全透明),为每个未渲染像素指定 Alpha 值 1(完全不透明)。 |
控制在硬件渲染过程中如何照亮对象。默认设置为。
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场景中选定的灯光(例如,在大纲视图中)为场景提供照明。
控制硬件渲染对象的方式。(如果启用,则没有任何效果。)默认设置为。
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NURBS 曲面渲染为曲面上间距相等的点,多边形曲面渲染为与顶点相对应的点,粒子渲染为点。
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使用 Phong 材质将曲面渲染为平滑着色处理多边形。
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如果启用该选项,则将硬件渲染纹理。默认情况下,处于启用状态。
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如果启用该选项,则将软化曲面上的锯齿状锐边以及或粒子上的条纹。默认情况下,处于禁用状态。
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如果启用该选项且大于监视器的分辨率(硬件渲染图像无法充满屏幕),则会将该图像拆分为多个分片,再分别渲染每个分片,然后在将图像保存到磁盘中时,将这些分片组合在一起。如果正在渲染动画,则会在进行渲染时显示每个分片。
如果禁用该选项且大于监视器的分辨率,则仅渲染显示在监视器上的图像部分。
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禁用该选项时,将硬件渲染曲面。启用该选项时,Maya 通过将遮罩值设置为 0 来遮住所有几何体。渲染图像中属于任何几何体的像素在图像的 Alpha 通道中的不透明度为零。默认情况下,处于禁用状态。
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启用该选项可以为几何体(NURBS、多边形、细分曲面)和粒子(仅点、多点和球体)显示平行光和聚光灯的阴影。仅当在下拉列表中指定或时,该选项才可用。
注意
可以在具有支持 ARB_multitexture 和 EXT_texture_env_combine OpenGL 扩展名的驱动程序的显卡(如具有 Nvidia®GeForce® 或 Quadro GPU,或者 ATI Radeon 8800 的显卡)上计算并显示这些硬件阴影。
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如果禁用该选项,则会使用一个过程渲染每个帧。如果启用该选项,则会使用多个过程(基于设置,下一个选项)渲染每个帧。这样会软化或模糊具有或的粒子。默认情况下,处于禁用状态。
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用于渲染每个帧的过程数。每个帧的过程越多,软化或模糊具有或“多点渲染类型”的粒子的强度越大(并且渲染时间越长)。仅当处于启用状态时,才可用。默认设置为 3。
提示
如果值大于 0,请将“渲染过程”值至少设置为值减去 1。例如,如果值为 4,请将值至少设置为 3。
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如果启用该选项,则在硬件渲染过程中会软化(抗锯齿)锯齿状的锐化曲面边。仅当启用且计算机硬件支持抗锯齿时,该选项才可用。默认情况下,处于禁用状态。
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在启用时,控制硬件渲染过程中软化(抗锯齿)锯齿状的锐化曲面边的程度。该值越大,边越柔软。
将设置为 1 可获得清晰平滑的边。如果的值太大(例如 5),则曲面边会过度模糊。值为 0 时的效果与禁用相同。默认值为 1。
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控制对象的运动模糊程度。值越大,运动模糊效果越明显。值为 0 表示没有运动模糊。值为 0.5 表示在半个帧的持续时间内快门处于打开状态。默认值为 0。
提示
如果值大于 0,请将值至少设置为值减去 1。(例如,如果值为 4,请将值至少设置为 3。)
控制硬件渲染哪些图标,并控制硬件渲染图像的背景色。
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如果启用该选项,则将硬件渲染栅格。默认情况下,处于禁用状态。
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如果启用该选项,则将渲染硬件渲染缓冲区中可见的所有摄影机图标。默认情况下,“摄影机图标”处于禁用状态。
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如果启用该选项,则将渲染中可见的所有灯光图标。默认情况下,处于禁用状态。
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如果启用该选项,则将渲染中可见的所有发射器图标。默认情况下,处于禁用状态。
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如果启用该选项,则将渲染中可见的所有场图标。默认情况下,处于禁用状态。
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如果启用该选项,则将渲染中可见的所有碰撞图标。默认情况下,处于禁用状态。
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如果启用该选项,则将渲染中可见的所有变换图标(从平移、旋转或缩放工具)。默认情况下,处于禁用状态。
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硬件渲染图像的背景色。默认颜色为黑色。
提示
如果要合成硬件渲染图像,请将“背景色”设置为黑色。