按照下列步骤创建渲染通道的重组,并在中预览这些通道。
- 在中,选择。
这样将使用节点创建重组。
- 将通道添加到节点。移除原始默认层。
注意可以在 Hypershade 顶部选项卡的下查找渲染通道。
- 使用 将通道节点添加到节点的通道的属性中,从而连接 Alpha 属性。
- 将通道添加到位于顶部的节点中。选择作为。
- 将通道添加到位于顶部的节点中。选择作为。
- 将通道添加到位于顶部的节点中。选择作为。
注意在将节点拖放至其分层纹理中的属性前,请确保已选择正确的层,从而避免意外将连接到错误的层。
- 按住 并使用 将节点拖到,以便通过和属性连接它们。
- 在窗口中,选择“渲染目标 > renderTarget1”。
此外,在窗口中,锁定 按钮。锁定该按钮后,系统仅会渲染 2D 合成图。渲染通道结果已经是最新的,因此无需再次渲染它们。有关该按钮的详细信息,请参见渲染视图工具栏。
- 单击 。系统将对节点的输出进行渲染,其中渲染目标节点是不包含渲染通道重组的。
提示选择,以在渲染信息中包含渲染目标的名称。渲染目标名称也显示在工具栏中。