Paint Effects 渲染选项(Paint Effects Rendering Options)

 
 
 

这些选项是“渲染设置”(Render Settings)窗口的“Maya 软件”选项卡的“Paint Effects 渲染选项”(Paint Effects Rendering Options)区域中的选项。这些选项仅在使用 Maya 软件渲染器时可用。

启用笔划渲染(Enable Stroke Rendering)

启用该选项以在场景中渲染“Paint Effects”笔划。如果禁用该选项,将跳过笔划去渲染场景。默认情况下,该选项处于启用状态。

过采样(Oversample)

以双倍分辨率渲染“Paint Effects”以获得更好的抗锯齿效果。

过采样后置过滤器(Oversample Post Filter)

将加权过滤器应用到过采样图像以获得更好的平滑度。

注意

当渲染“Paint Effects”毛发或头发时,“过采样”(Oversample)“过采样后置过滤器”(Oversample Post Filter)选项尤其实用。如果不将“Paint Effects”转化为多边形,新“网格笔刷” 类型将需要使用过采样以对管状体边进行抗锯齿处理。

仅渲染笔划(Only Render Strokes)

启用该选项将只渲染场景中的“Paint Effects”笔划。用户可能希望分开渲染笔划和其他场景,然后再将其合成。有关详细信息,请参见合成 Paint Effects 笔划与场景

注意

当只渲染笔划时,还必须在“读取此深度文件”(Read This Depth File)字段指定一个 .iff 文件。文件可以是空的。它不必包含深度数据。

读取此深度文件(Read This Depth File)

如果将已渲染的场景与“Paint Effects”笔划合成,键入渲染场景的深度文件位置和名称。使用绝对路径名称,例如:

/h/username/rainyday.iff (Linux) c:\username\rainyday.iff (Windows) /username/rainyday.iff (Mac OS X))

如果正在渲染动画,并有一个动画输入文件,请将 # 字符放在源输入文件中帧编号所在的地方。例如,对于文件 foo1.ifffoo2.iff 等,输入 foo.#.iff。对于文件 foo1foo2 等,输入 foo.#。渲染时,# 字符将替换为当前帧编号。

有关详细信息,请参见合成 Paint Effects 笔划与场景

注意最好提供深度文件并允许 Maya“Paint Effects”进行合成,而不是尝试使用合成器将“Paint Effects”合成作为后期处理。Maya“Paint Effects”使用多层深度和 RGB 缓冲区来执行与场景的合成,并可获得比后期处理合成器更好的合成效果。

另外,如果不提供深度文件(带深度信息的 .iff 文件),场景对象后面的“Paint Effects”笔划将被渲染。Maya 不会覆盖作为深度文件提供的现有图像。输出将按“渲染设置”(Render Settings)窗口顶部显示的名称命名。