创建 2D 纹理时,可以从以下三种映射方法中选择一种:正常创建(创建纹理)、创建为投影和创建为蒙板。
使用 Tab 键在“节点编辑器”(Node Editor)中创建节点后,输入所需的 2D 纹理类型时,将显示纹理的三种变化(投影、蒙板、纹理),从而可以在三种映射方法中进行选择。有关如何使用 Tab 键创建节点的详细信息,请参见创建节点。
您可以使用鼠标中键 将图像文件从 Visor 拖放至“节点编辑器”(Node Editor),或使用鼠标左键 将图像文件从 Windows 资源管理器拖放至“节点编辑器”(Node Editor),以创建文件节点并自动将其指定给图像文件。