Maya 肌肉是一种蒙皮变形器,用于使用基础肌肉对象装配角色以创建逼真的蒙皮变形。您也可以使用肌肉的独立“置换”(Displacement)、“力”(Force)、“抖动”(Jiggle)、“松弛”(Relax)、“平滑”(Smooth)和“碰撞”(Collision)功能来创建其他变形效果。Maya 中的所有 NURBS 曲面都可以转化为包含一个肌肉对象形状节点,且都可以连接到 Maya 肌肉蒙皮变形器。
对于角色装配,您可以基于角色骨架构建肌肉,以便在骨架移动时,肌肉对象进行挤压和拉伸,进而推动角色蒙皮的曲面。
从根本上说,肌肉是“影响对象”,但具有特殊属性,可以准确模拟与蒙皮交互的肌肉的物理特性。Maya 肌肉允许您逐点绘制权重,以准确定义肌肉属性(“粘滞”(Sticky)、“滑动”(Sliding)、“松弛”(Relax)、“抖动”(Jiggle))如何影响蒙皮。
《Maya 肌肉》手册(位于 http://www.autodesk.com/maya-docs-archive)提供有关设置您的角色装配以使用 Maya 肌肉进行蒙皮变形以及设置其他变形效果的信息。
此外,您还可以从 http://www.autodesk.com/maya-advancedtechniques 上查阅有关 Maya 肌肉的高级技术教程。