通过“颜色集编辑器”(Color Set Editor)可以管理任何纹理的颜色集和已完成的预照明工作。
“颜色集编辑器”(Color Set Editor)仅列出当前选定网格的颜色集。如果选定多个网格,则可以使用“颜色集编辑器”(Color Set Editor)对网格上具有相同名称的所有集进行编辑。例如,场景中所有网格可能都有日间和夜间的颜色集。
从选定颜色集中指定一个 polyColorMod 节点下游,以便将全局颜色修改应用到 HSV 颜色空间或 RGBA 颜色通道基础的颜色集。也可以在 polyColorMod 节点上对参数设置动画。
在 polyColorMod 节点对 HSV 和 RGBA 修改器进行的修改可积累。
使用覆盖混合样式合并最顶部选定的颜色集和最底部选定的颜色集。“合并”创建一个新的颜色集,将其指定给 blendColorSets 节点,然后删除两个原始颜色集。将新合并的颜色集命名为最顶部选择的颜色集的名称。一次只能合并两个颜色集。
将一个颜色集与另一个混合,然后将形成的混合创建成一个新的集。默认情况下,在“颜色集编辑器”(Color Set Editor)窗口,将混合颜色集命名为 blendedColorSet。一次只能混合两个颜色集。
将源颜色和基础颜色添加到一起,但是,生成的混合颜色集中每个颜色的数量由“混合权重 A”(Blend Weight A)的值控制。
例如,如果“混合权重 A”(Blend Weight A)为 0.25,则 75% 的基础颜色和 25% 的源颜色将添加到一起,以根据以下公式创建混合颜色集:
Blended color set = (1- primary blend weight) x base color + primary blend weight x source color
Blended color set alpha = (1- primary blend weight) x base color alpha + primary blend weight x source color alpha
将源颜色和基础颜色添加到一起或使两者相减,但是,生成的混合颜色集中每个颜色的数量由“混合权重 A”(Blend Weight A)和“混合权重 B”(Blend Weight B)控制。
例如,如果“混合权重 A”(Blend Weight A)为 0.80,“混合权重 B”(Blend Weight B)为 0.80,则 80% 的基础颜色和 80% 的源颜色添加到一起,以创建混合颜色集。如果“混合权重 A”(Blend Weight A)为 1.0,“混合权重 B”(Blend Weight B)为 -1.0,则从 100% 的基础颜色中减去 100% 的源颜色,以根据以下公式创建混合颜色集:
Blended color set = primary blend weight x base color + secondary blend weight x source color
Blended color set alpha = primary blend weight x base color alpha + secondary blend weight x source color alpha
将源颜色和基础颜色添加到一起,但是,生成的混合颜色集中每个颜色通道的数量应根据以下公式由“红”(Red)、“绿”(Green)、“蓝”(Blue)和“Alpha 权重”(Alpha Weights)控制:
Blended color set = Red + Blue + Green
Red = weight1 x source red + (1 - weight1) x base red
Green = weight2 x source green + (1-weight2) x base green
Blue = weight3 x source blue + (1-weight3) x base blue
Blended color set alpha = weight x source alpha + (1-weight) x base alpha
请参见颜色 > 预照明(Maya)(Color > Prelight (Maya))和颜色 > 批烘焙(mental Ray)(Color > Batch Bake (mental Ray))。“预照明 > 预照明(mental Ray)”(Prelight > Prelight (mental Ray))菜单项仅在加载 mental Ray Mayatomr.mll 插件(“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager))后才可访问。