在 Maya 和 Softimage 之间发送场景时,应注意下列不支持的操作和重要说明。
重要说明
- Maya 将 ICE 粒子和变形效果读取为缓存文件,这意味着无法在 Maya 中修改该效果。
请参见 nCaching 概述。
- FBX 文件格式无法识别的 Maya 节点或对象会在 Softimage 场景中显示为锚点。锚点保持由 Maya 设定的变换值。
- 如果要更改开始帧和结束帧,必须同时在 Maya 和 Softimage 中手动进行更改。
- 如果在 Maya 中更改了时间工作单位,那么从 Maya 重新发送数据时,会自动更新 Softimage 中的帧速率。
- Maya 和 Softimage 场景中的对象是按名称匹配的。如果在 Maya 中更改了某个对象的名称,那么更新 Softimage 时,将不会包含该对象,除非显式添加该对象,且不会自动更新或删除 Softimage 中具有旧名称的对象。同样,如果在
Softimage 中更改了点云的名称,则会在 Maya 中将它视为新的 nParticle 对象,且不会自动更新或删除具有旧名称的 nParticle 对象。
- 会自动缓存在集或组中的对象的几何体。不需要手动应用缓存。
- 对于源自 Softimage 的几何体变形,参与该效果的几何体必须在进行分组后才能发送给 Maya。另外,需要先选择几何体组和每个几何体对象,然后才能将它们发送到 Maya。
- 可以使用缓存从 Softimage 发送任何变形。
- 已缓存文件的位置取决于场景文件的来源。例如,如果在 Maya 中创建了场景,然后将其作为新场景发送到 Softimage,那么 Softimage 会将已缓存文件保存到当前集 Maya 项目的数据目录中。