通过“贴图平移”(Map Translations)和“贴图旋转”(Map Rotations)选项可以调整角色的自定义装配效应器与其骨架关节之间的偏移。调整并细化“映射控件”(Mapping Controls)以确保在自定义装配上正常重定目标。“映射控件”(Mapping Controls)将不可用,直到在“角色”(Character)表示中选定一个单元。仅在启用(选中)相应的映射方法后,xyz 偏移才可用。默认情况下,IK 效应器会映射平移和旋转,而 FK 效应器仅映射平移。
映射效应器后,可以通过以下方式编辑其映射方法:
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