本部分列出了与本版本的 Maya FBX 插件相关联的错误修复。
“rootNode”节点问题
名为“rootNode”的节点现在可以正确导入。以前的命名冲突阻止 FBX 导入器读取具有该名称的节点。
MotionBuilder 自定义特性导入
解决了 FBX 插件不导入使用 MotionBuilder 自定义特性的动画的问题。
切线和 Binormal 导出
解决了导出非三角形化的网格上的法线/Binormal 时存在的问题。
导出时的不稳定
现在可以在禁用引用的容器内容选项的情况下导出 Maya 文件。以前,这会导致在 Maya 中出现不稳定。
长时间导入大文件
解决了具有数百万多边形和多个材质的文件花费较长时间才能导入到 Maya 中的问题。