可以使用软件渲染类型的粒子渲染光线跟踪的阴影。
使用粒子创建光线跟踪的阴影
确保启用了“投射阴影”(Casts Shadows)(在“渲染统计信息”(Render Stats)下)。默认情况下,此设置处于启用状态。
如果在使用光线跟踪的阴影渲染云或管粒子时获得奇怪的外观或缺少阴影,则可能是因为“光线深度限制”(Ray Depth Limit)太低。对每个软件渲染的粒子形状,将使用光线跟踪的阴影的灯光对应的“光线深度限制”(Ray Depth Limit)按增量 1 增加。