“动力学关系”(Dynamic Relationships)编辑器示例

 
 
 

以下部分提供了有关如何使用“动力学关系”(Dynamic Relationships)编辑器将对象与 Maya 场、碰撞几何体和发射器连接及断开连接的示例。

与 Maya 场连接及断开连接

以下示例介绍如何使用“动力学关系”(Dynamic Relationships)编辑器连接“漩涡”(Vortex)场,而后者已连接到 Maya 经典粒子对象、柔体及 nParticle 对象。然后,“漩涡”(Vortex)场与经典粒子对象断开连接。

与 Maya 场连接及断开连接

  1. 打开“动力学关系”(Dynamic Relationship)编辑器,方法是选择窗口 > 关系编辑器 > 动力学关系(Window > Relationship Editors > Dynamic Relationships
  2. “动力学关系”(Dynamic Relationships)编辑器的左面板中,选择要更改其连接的对象。

    在本示例中,选择左面板中的粒子、柔体和 nParticle 对象。按住 键并单击可选择多个对象。

  3. “选择模式”(Selection modes)设置为“场”(Fields)

    当前连接到粒子对象的场在右面板中的 particle1 下亮显。此外,可以连接到柔体和 nParticle 对象的场列出在 pPlane1ParticlenParticle1 下。默认情况下,当您选择左面板中的柔体对象时,对象将显示在右面板中,并且其关联的粒子对象将附加到其对象名称末尾。

  4. 若要将“漩涡”(Vortex)场连接到柔体和 nParticle 对象,请单击 pPlane1ParticlenParticle1 下的 vortexField1

    “漩涡”(Vortex)场现在已连接到柔体和 nParticle 对象。

  5. 若要将“漩涡”(Vortex)场与粒子对象断开连接,请在 Particle1 下单击 vortexField1

    “漩涡”(Vortex)场已与粒子对象断开连接。

与碰撞几何体连接及断开连接

本示例介绍如何使用“动力学关系”(Dynamic Relationships)编辑器将碰撞对象 (pCubeShape1) 连接到粒子对象,以便使它们相碰撞。当前已连接该对象以便与第二个粒子对象相碰撞。

注意

基于 Nucleus 的碰撞(如 nCloth、nParticle 或被动碰撞对象之间的碰撞)无法使用“动力学关系”(Dynamic Relationships)编辑器进行编辑。

与碰撞几何体连接及断开连接

  1. 打开“动力学关系”(Dynamic Relationships)编辑器,方法是选择窗口 > 关系编辑器 > 动力学关系(Window > Relationship Editors > Dynamic Relationships)
  2. “动力学关系”(Dynamic Relationships)编辑器的左面板中,选择要与碰撞几何体连接或断开连接的对象。
  3. “选择模式”(Selection modes)设置为“碰撞”(Collisions)

    当前所连接要与 particle1 对象相碰撞的几何体 (pCubeShape1) 亮显在编辑器的右面板中的 particle1 下,可以连接以便与 particle2 对象相碰撞的几何体 (pCubeShape1) 显示在 particle2 下。

  4. particle2 下,单击 pCubeShape1

    现在连接了碰撞对象,以便与 particle1 和 particle2 对象相碰撞。

与发射器连接及断开连接

可以将粒子对象连接到当前已与其他对象连接的发射器。

例如,可以创建包含两个定向粒子发射器(即 emitter1 和 emitter2)的曲线。Emitter1 向右侧发射粒子球体,而 Emitter2 向左侧发射粒子条纹。在下图中,particle1 为球形粒子,particle2 为条纹粒子。

如果选择 particle1,则“动力学关系”(Dynamic Relationships)编辑器将显示已连接到 emitter1。

您可以选择右面板中的发射器的任意一个、都不选择或都选择,以将其连接到 particle1。如果将 particle1 同时连接到 emitter2 和 emitter1,则 Maya 将从这两个发射器发射球体。

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