照明/着色 > 指定收藏材质(Lighting/shading > Assign Favorite Material)

 
 
 

“指定收藏材质”(Assign Favorite Material)子菜单中的某个着色组指定给所有选定曲面。按 Maya 曲面、Maya 体积和 mental Ray 材质对着色器进行排序(如果已启用 Mayatomr.mll 插件)。

“Hypershade”“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中更新“收藏夹”(Favorites)列表时,该菜单会进行更新。