Maya FBX 插件本身中的缩放补偿设置不存在任何限制。
但是,在 3ds Max 中存在限制。如果在 Maya 中修改了作为其他关节的父关节的关节比例,将执行转化,以补偿在 3ds Max 中找不到的缩放行为。这是通过设置子关节缩放的动画来完成的。此转化能够在 3ds Max 中保持 Maya 动画的视觉保真度。
缩放补偿的作用
如果在 Maya 中使用缩放补偿缩放某个父关节,则父关节不会缩放子关节,而是为子关节创建偏移。
但是,如果在 3ds Max 中也执行此操作,则子关节会被缩放,而不会创建偏移。