FBXExportHardEdges -v [true|false];
FBXExportHardEdges -q;
复制场景网格中的所有顶点,使每个多边形与其相连接。顶点的法线将相应地设置,具体取决于所连接的是硬边还是平滑边。
该函数允许 MotionBuilder 显示硬边。
如果两个顶点完全位于同一位置,将发出警告,因为当 FBXImportHardEdges 设置为 True 时,会导致不可预测的结果。
此命令是 FBX 导出器(FBX Exporter)中“逐顶点分割法线”(Split per Vertex Normals)选项的脚本版本。请参见包含。