使用“传递着色集”(Transfer Shading Sets)工具,您可以在具有不同拓扑的两个对象之间传递着色指定数据。例如,您可以将着色指定数据从立方体传递到球体。类似位置的面会被指定相同的着色数据。
将着色集从一个对象传递到另一个对象
网格 > 传递着色集(Mesh > Transfer Shading Sets) >
属性设置(Attribute Settings)
选择执行属性传递的空间。在“世界”(World)空间和“局部”(Local)(模型)空间之间进行选择。
选择用于在源对象和目标对象中识别对应点的搜索方法。在“沿法线的最近位置”(Closest along normal)和“距点最近的位置”(Closest to point)之间进行选择。