集合引用(assemblyReference 节点)控制将在场景中显示产品级资源的哪一表示,并允许您在资源的表示之间切换。Maya 场景可以包含多个集合引用节点,您可以添加多个独立产品级资源,以组成一个大的场景或布局。
只有作为集合表示添加到 assemblyDefinition 节点中的对象才能存在于集合引用节点层次中。您不能通过建立父子关系直接将对象添加到集合引用节点中。
在创建集合引用节点时,它将显示在“大纲视图”(Outliner)、“节点编辑器”(Node Editor)和由图标 表示的 Hypergraph 中。
集合引用节点可以进行嵌套,从而您可以展开场景集合的结构以包含多个集合定义节点的表示数据。场景表示可以源于其他集合引用节点,从而您可以访问庞大数据集,并且能够在单个 Maya 场景文件中的大量产品级资源之间切换。