复杂的场景分为各种多级被引用文件时,可以对其进行更好地管理。将场景内容组合为引用到场景中的小单元时,可以根据需要从场景加载或卸载这些引用。这样,您可以选择加载和处理其场景的特定分段,而不影响其他人的工作。例如,可以对城市风光场景进行分段,以便一个团队处理建筑物和各种街道道具,另一个团队处理树木和植被,第三个团队处理设置动画角色。加载较大场景的一个分段提供了其他好处(如性能改进)。
创建文件引用时,您可以为引用提供唯一名称(称为名称空间)。通过使用名称空间,可以在场景中多次引用同一对象,而没有创建对象名称冲突的风险。请参见名称空间。
理想情况下,项目的场景资源只需存在一次,然后可供多个用户在许多不同场景文件中(如果需要)多次引用来重复使用。例如,树木等道具可以多次引用到城市风光的大型场景中,并根据需要重新定位,而不影响引用文件。可以单独处理场景资源(如模型、材质和动画),而不影响资源。再比如,技术总监创建一个用于所有快照的装备角色;随后将该主装备用于各种动画。可以一次解决装配角色的所有问题,而非将模型重新导入到许多不同场景中。