牛顿场会将对象拉向自身。这允许您创建效果,例如动态观察行星或绳球、碰撞球。该场基于这样一个原理,即宇宙中任何两个对象之间存在相互吸引的力并且该力与质量的乘积成比例。随对象之间距离的增加,拉力减小。
牛顿场受连接的对象的质量值影响。请参见对象的质量值。此外,请参见场 > 牛顿(Fields > Newton)。
自身有牛顿场或连接到牛顿场的所有对象都有默认的质量值。默认情况下,刚体的质量属性是 1。您可以通过在“属性编辑器”(Attribute Editor)中显示刚体以更改该值。
如果您将一个牛顿场添加到 NURBS 对象或多边形对象并且该对象不是刚体,则该对象具有一个等于其 CV 或顶点总数量的非属性质量。例如,具有 10 个 CV 的对象的质量为 10。