场 > 阻力(Fields > Drag)

 
 
 

这将创建一个“阻力”(Drag)场。请参见使用阻力场

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可利用该图标在创建“阻力”(Drag)场时设定选项。

幅值(Magnitude)

设定阻力场的强度。幅值越大,对移动对象的阻力就越大。

衰减(Attenuation)

设定场的强度随着到受影响对象的距离增加而减小的量。更改速率与距离呈指数关系;“衰减”(Attenuation)为指数。如果将“衰减”(Attenuation)设定为 0,则力不随距离变化而变化。

速率衰减(Speed Attenuation)

当粒子的速度小于“速率衰减”(Speed Attenuation)值时,阻力大小会减小。这样可通过减慢移动粒子的速度来降低阻力对其影响的程度,而如果加快移动粒子的速度,仍会发生强阻尼现象。仅在属性编辑器中可用。

使用方向(Use Direction)

指定仅根据对象的速度(依赖于“方向 X”(Direction X)“方向 Y”(Direction Y)“方向 Z”(Direction Z))施加阻力。仅在属性编辑器中可用。

例如,如果启用“使用方向”(Use Direction)并沿阻力方向移动对象,则会对该对象应用阻力场的整个阻力。如果沿与阻力垂直的方向移动对象,则不会对该对象应用任何阻力。如果沿相反方向移动对象,则会使该对象加速。

方向 X (Direction X)方向 Y (Direction Y)方向 Z (Direction Z)

沿 X、Y 和 Z 轴设定阻力的影响方向。必须启用“使用方向”(Use Direction)“方向 X”(Direction X)“方向 Y”(Direction Y)“方向 Z”(Direction Z)才能生效。

继承速度(Inherit Velocity)

阻力相对于阻力场移动的量。阻力场类似于一团空气、一片水或一块泥,具体取决于幅值。通过“继承速度”(Inherit Velocity)属性可在变换场时移动此类对象。仅在属性编辑器中可用。

如果“继承速度”(Inherit Velocity)设定为 1.0,则它将完全随场一起移动。如果幅值很高,则会以该幅值拉动该场范围内的任何对象,例如拉动陷在泥中的卵石。它的工作方式类似于空气场中的“继承速度”,只是它会更精确地跟踪整个变换过程并包括变换中的缩放和斜切。此外,它不需要您具有空气场所使用的次级风速。

“阻力”(Drag)场中的“继承速度”(Inherit Velocity)对各种效果都非常有用:

距离(Distance)

使用最大距离(Use Max Distance)

如果启用“使用最大距离”(Use Max Distance),则由“最大距离”(Max Distance)设置定义的区域内连接的对象会受阻力场影响。“最大距离”(Max Distance)之外的任何连接的对象均不受阻力场的影响。仅在属性编辑器中可用。

如果禁用“使用最大距离”(Use Max Distance),则所有连接的对象都受阻力场的影响,而与它们距离阻力场远近无关。

最大距离(Max Distance)

设定阻力场中能够施加场的最大距离。还必须启用“使用最大距离”(Use Max Distance)“最大距离”(Max Distance)才能生效。仅在属性编辑器中可用。

衰减曲线(Falloff Curve)

请参见衰减曲线

体积形状(Volume shape)

请参见体积形状

特殊效果(Special Effects)

仅在“属性编辑器”(Attribute Editor)中对对象场可用。

逐顶点应用(Apply Per Vertex)

设定从对象发散场的位置。如果启用“逐顶点应用”(Apply Per Vertex),则选定对象的每个点(CV、粒子和顶点)会以最大强度均匀地施加场的影响。如果禁用“逐顶点应用”(Apply Per Vertex),将只从指定点的平均位置施加场的影响。

如果使用的是“属性编辑器”(Attribute Editor),请打开“特殊效果”(Special Effects)部分以显示“逐顶点应用”(Apply Per Vertex)属性。仅在对象字段的“属性编辑器”(Attribute Editor)中可用。