这将创建一个“阻力”(Drag)场。请参见使用阻力场。
场 > 阻力(Fields > Drag) >
可利用该图标在创建“阻力”(Drag)场时设定选项。
设定阻力场的强度。幅值越大,对移动对象的阻力就越大。
设定场的强度随着到受影响对象的距离增加而减小的量。更改速率与距离呈指数关系;“衰减”(Attenuation)为指数。如果将“衰减”(Attenuation)设定为 0,则力不随距离变化而变化。
当粒子的速度小于“速率衰减”(Speed Attenuation)值时,阻力大小会减小。这样可通过减慢移动粒子的速度来降低阻力对其影响的程度,而如果加快移动粒子的速度,仍会发生强阻尼现象。仅在属性编辑器中可用。
指定仅根据对象的速度(依赖于“方向 X”(Direction X)、“方向 Y”(Direction Y)和“方向 Z”(Direction Z))施加阻力。仅在属性编辑器中可用。
例如,如果启用“使用方向”(Use Direction)并沿阻力方向移动对象,则会对该对象应用阻力场的整个阻力。如果沿与阻力垂直的方向移动对象,则不会对该对象应用任何阻力。如果沿相反方向移动对象,则会使该对象加速。
沿 X、Y 和 Z 轴设定阻力的影响方向。必须启用“使用方向”(Use Direction),“方向 X”(Direction X)、“方向 Y”(Direction Y)和“方向 Z”(Direction Z)才能生效。
阻力相对于阻力场移动的量。阻力场类似于一团空气、一片水或一块泥,具体取决于幅值。通过“继承速度”(Inherit Velocity)属性可在变换场时移动此类对象。仅在属性编辑器中可用。
如果“继承速度”(Inherit Velocity)设定为 1.0,则它将完全随场一起移动。如果幅值很高,则会以该幅值拉动该场范围内的任何对象,例如拉动陷在泥中的卵石。它的工作方式类似于空气场中的“继承速度”,只是它会更精确地跟踪整个变换过程并包括变换中的缩放和斜切。此外,它不需要您具有空气场所使用的次级风速。
“阻力”(Drag)场中的“继承速度”(Inherit Velocity)对各种效果都非常有用:
在场慢速移动时会降低阻力的影响。当运动衰减大于零时,如果场处于静态,则不存在阻力。如果场的速度等于或大于“运动衰减”(Motion Attenuation)值,则会应用阻力的完全幅值设置。这仅在“继承速度”(Inherit Velocity)不为零时才有效。仅在属性编辑器中可用。
距离(Distance)
如果启用“使用最大距离”(Use Max Distance),则由“最大距离”(Max Distance)设置定义的区域内连接的对象会受阻力场影响。“最大距离”(Max Distance)之外的任何连接的对象均不受阻力场的影响。仅在属性编辑器中可用。
如果禁用“使用最大距离”(Use Max Distance),则所有连接的对象都受阻力场的影响,而与它们距离阻力场远近无关。
设定阻力场中能够施加场的最大距离。还必须启用“使用最大距离”(Use Max Distance),“最大距离”(Max Distance)才能生效。仅在属性编辑器中可用。
衰减曲线(Falloff Curve)
请参见衰减曲线。
体积形状(Volume shape)
请参见体积形状。
特殊效果(Special Effects)
仅在“属性编辑器”(Attribute Editor)中对对象场可用。
设定从对象发散场的位置。如果启用“逐顶点应用”(Apply Per Vertex),则选定对象的每个点(CV、粒子和顶点)会以最大强度均匀地施加场的影响。如果禁用“逐顶点应用”(Apply Per Vertex),将只从指定点的平均位置施加场的影响。
如果使用的是“属性编辑器”(Attribute Editor),请打开“特殊效果”(Special Effects)部分以显示“逐顶点应用”(Apply Per Vertex)属性。仅在对象字段的“属性编辑器”(Attribute Editor)中可用。